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纯干货:种梦C4D宝典——灯光渲染(下集)
Tommy子言 发布于 2018-01-09    分类:平面设计 教程/技巧     标签: photoshop C4D  品牌  种梦 
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[align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507859-9429-small.jpg[/img] [/align] 首先我想强调一下,虽然我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。[color=#ff4f79]平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼[/color],你需要在每一次商业创作或个人创作中,先结合平面基础理论进行构思,然后基于对作品的理解,使用C4D、PS、AI进行创作(延伸阅读:[url=http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwNTA3MjI3Mw==&mid=2649814092&idx=1&sn=e28d5b6db47d747e84bcc4020e12c6de&chksm=8f3226b2b845afa4138f71336ebf0ac328d1ceb84b6c279c1358fb7d7ab10c72c82993c61e55&scene=21#wechat_redirect]《纯干货:升级为设计大神,就从这份计划开始(PS、AI、C4D综合使用宝典)》[/url],另外,在创作中要注重品牌思维的渗透,不要为了创作而创作,不要为了做软件效果而做软件效果,因为你的创作最终是为公司、为客户,甚至为个人品牌服务的。 [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507870-1064-small.jpg[/img] [/align][align=center][color=#607fa6][color=#ff4f79][url=http://www.xuehui.com/article/167]纯干货:种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)[/url][/color][/color][/align] 在正式开始分享灯光渲染技巧之前,让我们先来回顾上一集的重点内容: 1、布光原理:可以两点布光、三点布光、四点布光。 2、在C4D中,关于灯光的六个基础选项:颜色、强度、类型、投影、形状、衰减。 3、开启全局光照:了解什么是全局光照,何时增强,何时减弱。 4、静态作品最后的操作交给PS来处理,动态的交给AE。 5、PS后期建议使用CR来处理(延伸阅读:[url=http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwNTA3MjI3Mw==&mid=2649814989&idx=1&sn=f513d9ac39107609c96db6d0a36bcd77&chksm=8f322533b845ac253760c4f6684e51570ad8e383060a5cd876de8385cd9cfc84554442c7cfdc&scene=21#wechat_redirect]《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(上集)》[/url]、[url=http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwNTA3MjI3Mw==&mid=2649815043&idx=1&sn=d21351a55a3f4d3900eb0dc1e7884ada&chksm=8f322afdb845a3eb487e57c7a1472771d61949160b03c9bcd4d7264e56aec46032286c4dc203&scene=21#wechat_redirect]《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(下集)》[/url]。 本期主要讲述内发光灯光渲染的方法(使用灯光、使用材质)及案例。 [size=18px][color=#ffffff][back=#ff4f79]一、黑夜内发光1——灯光类案例[/size][/color][/back] [color=#000000]黑夜内发光1(灯光类),最终效果图[/color] [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507893-4675-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]黑夜内发光1[/size][/align] 步骤说明: 1、布光思路:在这个案例中,我是需要主体(字母D)内部发光的,即灯光是从内到外发出的,因此我只需要2个灯:主灯在主体内部,然后再配上一个顶灯,顶灯的作用是烘托黑夜的氛围。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507905-6500-small.jpg[/img][/align] 2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的“地面”。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507914-5426-small.jpg[/img][/align] 3、设置摄像机:找到一个合适的角度。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507927-3608-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]摄像机最好加入C4D的“保护标签”,以免不小心移动了摄像机[/size][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507938-8615-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置[/size][/align] 4、使用简单材质和区域光:区域光主光放置主体内部,主体上方放置顶灯。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515507955-8293-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]使用C4D默认材质[/size][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508025-1853-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]区域光有两个:主灯和顶灯。主灯的作用是让产品产生一个从内到外的光源,而顶灯起到了渲染衬托的作用[/size][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508015-8373-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]透视图、顶视图、右视图、正视图的布光及摄像机位置[/size][/align] 5、进行灯光的六个基础选项的设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508051-3010-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]设置主灯时要注意:强度要比较强,衰减范围无需太大,因为是局部范围内的灯光[/size][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508061-7468-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]设置顶灯时要注意:强度要比较弱,因为只是烘托氛围,衰减范围需要比较大,因为需要的是整体氛围的烘托[/size][/align] 6、加入天空:做一个深灰色到黑色的渐变效果,配合灯光打造夜景氛围。类似于在PS的背景图层里面加渐变,主要的作用是配合灯光配合全局光照。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508072-4701-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]只选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可[/size][/align] 7、开启全局光照:选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508081-8588-small.jpg[/img][/align] 8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508095-9339-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]关于色温和色调的调整:因为灯光是黄色的,所以可以增强色温中的黄色,由于画面是紫色调的,所以可以增强色调中的粉红色,另外增强自然饱和度到+50,能使画面的色彩感更加的强烈[/size][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508104-9676-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]建议加入简单排版[/size][/align] [size=18px][color=#ffffff][back=#ff4f79]二、黑色内发光2——材质类案例[/size][/color][/back] 黑夜内发光2(材质类),最终效果图 [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508114-1128-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]黑夜内发光2[/size][/align] 步骤说明: 1、布光思路:因为是材质内发光,所以只需要直接使用材质的发光,然后开启全局光照配合,不需要添加其他任何灯光。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508123-9710-small.jpg[/img][/align] 2、加入简单模型:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。 3、设置摄像机:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。 4、设置发光材质:[color=#ff4f79]这是本案例最重要的部分[/color],请看具体设置。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508132-7300-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]只选择材质的“发光”(打钩部分),在纹理处选择菲涅耳[/size][size=14px]【名词解释:菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视线夹角而变化(即中间最弱,四周最强)】[/size][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508142-1017-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]加入黄色渐变,模拟发光的感觉[/size][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508185-5770-small.jpg[/img] [/align][align=center][size=14px]设置好“发光”后把材质附给主体(部分)[/size][/align] 5、加入天空:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。 6、开启全局光照:[color=#ff4f79]想让发光材质像默认灯光一样发光,并影响周边环境,必须开启全局光照配合。[/color]选择渲染设置,开启全局光照发光。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508197-7880-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]因为需要一种黑夜的感觉,不需要灯光太强烈,同时还需要减少光斑,所以把Gamma值设置为0.5[/size][/align][align=center][img]https://image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508154-4560-small.jpg[/img] [/align][align=center][size=14px]案例最终透视图效果[/size][/align] 7、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示: [align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508210-3430-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]把色温中的黄色调到+15,把那种黑夜中的黄色灯光感觉烘托出来[/size][/align][align=center][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2018/01/09/1515508226-5731-small.jpg[/img][/align][align=center][size=14px]建议加入简单排版[/size] [/align] [size=18px][color=#ffffff][back=#ff4f79]关于灯光渲染的技巧总结:[/size][/color][/back] 1、一定要牢记灯光布光原理(即两点布光法、三点布光法和四点布光法)并加以灵活运用。 2、灯光的六个基本选项: · 颜色:灯光颜色对氛围的烘托至关重要; · 强度:灯光的强度决定了灯光是强烈还是柔和; · 类型:大部分情况下选择“区域光” · 投影:大部分情况下投影选择打开; · 形状:可自由设置; · 衰减:基于物理,灯光必须拥有衰减。 3、考虑是否需要开启全局光照,Gamma值默认为1,可根据实际需要增加或减少数值。 4、环境吸收是否需要开启,开启后它会在物体与物体之间形成黑色过度的阴影,从而增强物体之间的质感,但是如果阴影颜色过深会感觉画面比较脏,所以需要根据实际情况,把阴影的“颜色”进行调整。另外,最大和最小采样值也需要根据实际情况进行调整。 5、后期是创作作品中,最后一步也是至关重要的一步,无论进行了任何的灯光设置,都需要在PS中使用CR滤镜进行后期加工处理,然后加入品牌元素进行合理排版。 最后,我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。[color=#ff4f79]平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼,最终成为最有价值的设计师。种梦人加油!![/color]
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